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 Guia de Auradin Fire.

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MensajeTema: Guia de Auradin Fire.   Vie Ago 31, 2007 9:13 pm

Lo primero decir que es un char al que le sobran skills por todas partes, jeje. Asique se pueden hacer hibridos de cualquier tipo.
Os dejare una guia general y vosotros si quereis podeis unirle otro tipo de paladin(hacerlo hibrido).
Estadisticas
Fuerza : La justa para llevar el equipo.
Destreza : La justa para bloquear el 75%.
Vida : Todo lo que sobre.
Mana : Nada

Habilidades

Habilidades de Combate
- 1 a Golpe (1º "Hibrido" si lo vas hacer fire/smiter 20)
- 1 a Embestida (2º "Hibrido" se puede hacer fire/charge es bueno darle algun punto mas)
- 1 a Rayo sagrado (3º "Hibrido" nada recomendable, fire/foh)
- 1 a Martillo bendito (Supongo que tambien se podria hacer un fire hamer pero nose si alguien lo prueva y rula.. que avise).
- x a Escudo sagrado (Depeniendo del hibrido/puro auradin es bueno que tenga bastante nivel para tener mas defenas, el smiter hace as daño si mal no recuerdo cuantas mas skills tenga esta habilidad)

Auras Ofensivas
- 1 a Fuerza
- 1 a Fuego sagrado
- 1 a Ola de frio sagrada
- 1 a Santuario
- x a Convicion (Explico esta x, dependiendo de vuestro equipo y +x habilidades que de , hasta el nivel 26(que es cundo quita -150% a las resistencias del enemigo)
- x a Fanatismo (Si lo vas hacer de embestida/smiter)
Auras Defensivas
- 20 a Resistencia del Fuego
- 20 a Salvacion
Como veis sobran bastantes puntos por eso mencione lo de los hibridos, hago incapie en el charge, or smiter, porque son las utiles.
Si se quiere hacer pure fire, nada mas (cosa que desaconsejo) dar puntos sobrantes a resisencias al rayo y al frio puesto que por cada 2 puntos os subira 1 la resistencia maxima.


Equipo

Casco - Penacho de arlequin / Crown of Age.
Amuleto - Mara
Armadua - Dragon (Palabra runica de 3 runas , Io jah pul, en armadura de vustra eleccion, coraza de arconte o sudario del anochecer o coraza de mago, por supuesto con defensa perfeccionada de base si puede ser)
Cinturon - Bug Belt o Verdugo
Anillos - Un Raven y un bk ring o un ring ( ar/str/dex/life/resis )
Gloves - "Snatich" (Dupe gloves) o Blood Fist
Arma Principal - Hoj en Berseker Axe (Hoj , palabra runica de 4 runas, Sur Cham Amn Lo, Aunque tambien puede ser en un cetro , con habilidades dependiendo si quiers hace un hibrido, preferiblemente en ba)
Arma Secundaria - Llamada a las armas , palabra runica de 5 runas , para hacer "Bo" o grito de habilidades( sube +1) y de vida/mana. Tambien se puede poner un grief en ba si lo quieres hacer "hibrido" smiter / charge.
Escudo Principal - Dragon (Palabra runica de 3 runas , Io jah pul,en Sacred Target 45 bases resis o Sacred Roanched).
Escudo Secundario - Espiritu (Palabra runica de 4 runas, en un escudo de paladin para que pida poca fuerza). Tambien se puede poner un Exilio/Zakarum si es hibrido smiter/charge.
Botas - Sandstorm/walter walk / gozu boots 30frw and dex/str/life/resis)

Inventario
Antorcha de paladin.
Anilus.
El resto Hechizos Max/Ar/Life. Si es un hibrido puedes poner Pc skillers o lo que creas combeniente.
Tambien 20/5 (Vida/ Resistencias).

Tacticas
Lo Primero, hacer bo como no, despues tanto si eres un hibrido Smiter/Charge es bueno primero hacer un par de charges al rededor del enemigo para ir bajandole la vida, despues atacar y matar ^^.
Si es un personaje que "solo corre" nosotros tambien jugamos a eso, terminara muriendo o viniendo contra nostros.
Si es un personaje como una Hechicera ir mejor a saco, a embestidas para que no se muevan.
Si es un hammer es mejor uir e ir hacer que le vaya bajando la vida, si te salta hacerle charges para que no se mueva.

guanteles tambien guants draculs que caerian muy bien ^^

Pd: Proximamente mirare para poder tener un buen fhr. ^^


Si alguien quiere exponer esta guia pedir permiso previo al autor, es decir a mi ^^.



Última edición por el Vie Ago 31, 2007 11:08 pm, editado 1 vez
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DEsCon88
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Vie Ago 31, 2007 10:28 pm

Mecanich escribió:
- x a Convicion (Explico esta x, dependiendo de vuestro equipo y +x habilidades que de , hasta el nivel 26(que es cundo quita -150% a las resistencias del enemigo)
Como los auradines son de pvp yo recomendaria darle 20 puntos a conviccion ya q en un duel solo afecta la conviccion cn nivel mas alto y si se te presenta un foh u otro auradin cn un nivel mas alto, la tuya no funcionara.

Mecanich escribió:
Casco - Penacho de arlequin / Crown of ancients.

Crown of ancients?? Supongo q te referiras a CoA (Crown of Ages)

Mecanich escribió:
Arma Principal - Hoj en Berseker Axe (Hoj , palabra runica de 3 runas, Sur Cham Amn Lo
Yo cuento 4 Razz

Yo no le pondria pcs ya q seria desperdiciarlos ya que, aun tratandose de un hibrido, la mayor parte de daño q ace es de fuego, el daño fisico es despreciable. En su lugar pondria offensive skillers para aumentar tu nivel de conviccion (como acen los foh)

Por lo demas wena guia

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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Vie Ago 31, 2007 11:09 pm

edited ,
lo de los pcs sobre todo lo puse por un smiter, q los 322 no le afectan si no recurdo mal .
enfin como puse para gustos los colores xD.
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Sáb Sep 01, 2007 12:01 pm

salvo los fallos tontos k te comento descon una guia muy buena, le pondria un 8/10
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Sáb Sep 01, 2007 2:57 pm

Buena guia ^^.

Subo a Post-It.
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Lun Sep 03, 2007 11:05 pm

Me acabo de dar cuenta de q as puesto q dragon en armor y escudo es Io Jah Pul, eso es dream. Dragon es Sur Lo Sol

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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Mar Sep 04, 2007 12:15 am

Joer me mola y tampoco es tan caro como un foh. Una pregunta se puede calcular en dmg de alguna forma?? pa saber mas o menos cuanto saca. Tengo visto algunos y vs sorcs no ai kien los pare, claro esta vs dudu... pierden xD Pero es un char diver

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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Mar Sep 04, 2007 12:28 am

Neira escribió:
Joer me mola y tampoco es tan caro como un foh. Una pregunta se puede calcular en dmg de alguna forma?? pa saber mas o menos cuanto saca. Tengo visto algunos y vs sorcs no ai kien los pare, claro esta vs dudu... pierden xD Pero es un char diver
un aura charge > dudus ame caso los lobios y mariconadas q protegen al dudo en cuanto se acerq desaparecen todas xD.y ya es chargear esquivar tornaditos y matar ^^.
nuse supongo q con el hero editor.. xo ni idea
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   Mar Sep 04, 2007 12:36 am

Mecanich escribió:
Neira escribió:
Joer me mola y tampoco es tan caro como un foh. Una pregunta se puede calcular en dmg de alguna forma?? pa saber mas o menos cuanto saca. Tengo visto algunos y vs sorcs no ai kien los pare, claro esta vs dudu... pierden xD Pero es un char diver
un aura charge > dudus ame caso los lobios y mariconadas q protegen al dudo en cuanto se acerq desaparecen todas xD.y ya es chargear esquivar tornaditos y matar ^^.
nuse supongo q con el hero editor.. xo ni idea

mmm si lo tienes en NL me muleo algo del ekipo ke me falta y te echo un duel xD

Full dr/armadura > auradin xD

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MensajeTema: cierro   Mar Sep 04, 2007 2:17 am

EXELENTE GUIA mecanich ^^

bueno cierro q esto se vuelve spam ^^
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MensajeTema: Re: Guia de Auradin Fire.   

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